主演:Ryan Drees Lynn Harris Ruth Hollyman Robert Jefferson Paul L
导演:铃木裕
类型:动作 地区:日本 年份:2001
简介:电影版是依照游戏CG重新剪辑而成的,一共三部影片,包括: . 《莎木1:横须贺》(90分钟) 《莎木2(上):龙之形》(120分钟) 《莎木2(下):凤之影》 (120分钟) . 《莎木》电影版(Shenmue: The Movie)之前在日本和亚洲一些地区正式上映,电影版抽取了DC游戏《莎木一章 横须贺》里的大量过场 动画加于编辑制作,集合为一部差不多忠实地反映了原作内容的电影。 故 事 1986 年的横须贺,一位奇妙的来访者打破了芭月凉一直以来的 平静生活——芭月凉的父亲被一名身穿深绿色中国服,名叫蓝帝的人所杀,而这人更夺走了一个刻有龙的镜子。为了报杀父之仇,凉到处寻寻蓝帝的下落,并在无意间发觉父亲的遗物里发觉了一封“朱元达”的信,信里更表示假如他遇到危险的时候,就要寻一位名叫陈大人的人。 凉靠着那个线索了解了蓝帝所属的蛮尤门,更发觉了重要的“凤凰镜”,惋惜的是最后凉发觉蓝帝已离开了日本前往香港,在陈大人的关心下,凉也开始动身向香港进发,在临行前,陈大人把一封介绍信交给凉,叫他到香港后寻一位桃李少老师,桃李少老师那儿会有有关朱元达的资料,就如此,带着复仇的愤慨和一点点的不安,凉来到了香港…… 分析 SEGA推出电影——《莎木》,当凄美的二胡在片尾的离不雪景中奏响的时候,相信世嘉迷心中会布满着一股让人唏嘘不已的感受,这种感受久久不能散去,从这部《莎木》电影版中,能够看到了昨日世嘉的远去,同时又看到了新生的希望。下面来着重讨论两个咨询题: A:“游戏电影”与传统电影表现手法的差异 B:《莎木》电影版真正的商业目的与以后PC平台对世嘉的重要性 与《TR》、《FF》在电影中仅使用原游戏叙事手段、人物作为线索不同的是,《莎木电影版》的整体构建在DC大作《莎木》与SEGA精神之上,再现的成份远远超过再造的成份。 《莎木》游戏是被按照“FREE”标准设计的游戏类型,事实上质确实是以主机与电视机屏幕为媒介,构建一个完全虚拟的现实世界——屏幕中你看到的任何地点都能够去、在现实中能够做的任何情况都能够在《莎木》中实现。讲起来特不简单,然而即便以世嘉的研发实力,实现其游戏特征也是及其复杂的——第一章《横须贺》在开发时期就做了整整四张碟片,况且这才只是整个游戏的续章,其整个内容的庞大可见一斑。最终,不可思议的“虚拟化现实”确实在游戏中得到了实现,然而其代价是巨大的,从游戏性角度上看,巨大的游戏内容与场景即便是在单线形进展剧情限定下都会让游戏主旨出现偏离,新奇感只能从玩家进入一个全新场景之后维持专门短一段时刻,玩家的游戏感受蜕变为了感观在不断的陌异化中从兴奋向枯燥的循环过程。从游戏的价值来看,显然SEGA DC主机惨淡的销量确实需要强劲的软件来刺激,他们将宝全部押在了《莎木》身上,而《莎木》游戏性上一对辨正的矛盾注定它不可能成为《MGS2》如此的主机销量强心剂作品。《莎木》制作费用到后期差不多让制作者预料到了“不管今后卖多少都会赔钞票”,然而他们依旧倾注了大量的人力物力来完善游戏品质,为的只是存于虚幻中、全然就不可能实现的“刺激DC主机销量”目标,可见当时的SEGA差不多陷入了一种无望。给一个毫无希望的游戏大输血,有人讲SEGA这种举动是“为了完美的艺术将《莎木》化作自己的绝唱”,我想任何一间商业公司都不可能放弃自己利益去哗众取宠吧,不恰当的讲,也许“绝唱”应该是无望的嘶喉才对。最终我们看到的事实不是DC热卖,而是《莎木》完全拖垮了SEGA,最终不得不放弃主机,转型为纯软件研发厂商。关于如此一个拥有庞大架构、却费劲不讨好的游戏,它与电影的特征是有矛盾的,而这些特征,在《莎木电影版》中被完全的展现出来。
Ashley,Ahlquist,肖恩·杨,Jared,Rivet
徐冬冬 南笙 罗立群
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